Le côté apprentissage de pwnewi
Soyez curieux.
Créez quelque chose.
Des projets concrets.
Des cours qui invitent à expérimenter.
Des guides d’ateliers, du code pour démarrer et des activités pratiques. D’un premier jeu Scratch à Python, à la robotique et à des problèmes plus avancés.
Idées → expériences → compréhensionLisez en ligne, téléchargez les fichiers originaux,
et poursuivez avec vos propres outils.
01 / Choisir une direction
Qu’avez-vous envie de créer ?
Suivez votre curiosité.
Chaque matière a son point de départ.
Python
Prenez confiance en Python, en algorithmique et dans vos révisions du bac.
Explorer PythonScratch
Transformez une idée en jeu, bloc après bloc.
Explorer ScratchPython Turtle
Donnez une forme visible à vos premiers programmes Python.
Explorer Python TurtleRobotique
Faites interagir le code avec le monde physique grâce au micro:bit.
Explorer RobotiqueUnity & Blender
Donnez du mouvement, des règles et une caméra à un modèle 3D.
Explorer Unity & BlenderProgrammation compétitive
Apprenez à raisonner sur un problème avant d’en écrire la solution.
Explorer Programmation compétitive02 / Un bon premier pas
Commencez petit. Faites-le fonctionner.
Inutile de tout choisir.
Choisissez un projet et lancez-vous.
Créez votre premier jeu
Faites réagir un sprite aux clics, puis explorez la version suivante.
Ouvrir l’atelier Python Turtle / Pour commencerVoyez Python prendre vie
Dessinez avec du code, essayez les scripts de départ et créez un mini-jeu de course.
Ouvrir l’atelier micro:bit / Pour commencerCréez un objet interactif
Découvrez le micro:bit et essayez vos premières activités pratiques.
Ouvrir l’atelierLes bases de Python, les fiches de référence et les annales sont réunies dans une même section.
03 / D’un fichier à un projet
Lisez.
Essayez.
Personnalisez.
Vous trouverez des guides, des exemples, des fichiers de départ, des travaux d’élèves et des références. Chaque collection rassemble ses documents originaux.
Choisissez un atelier
Parcourez les matières ou recherchez un sujet. La page de l’atelier indique les fichiers disponibles et leur taille.
Ouvrez un guide ou téléchargez les fichiers
Lisez les guides et le code dans votre navigateur. Téléchargez les PDF, les projets Scratch et les autres ressources pour les utiliser avec l’outil adapté.
Créez, modifiez et posez vos questions
Essayez un exemple, changez un élément et observez le résultat. Gardez les fichiers originaux comme référence pendant vos essais.
Enseigner par la pratique
Le meilleur moment, c’est
de se dire : « C’est moi qui l’ai fait. »
Je suis Youssef, étudiant en ingénierie informatique et formateur en programmation et en STEM. Vous trouverez ici les supports de mes ateliers et des projets que nous explorons.
Découvrir la personne derrière les cours ↗